《尼尔:机械纪元》游戏制作主说念主斋藤洋介和游戏总监横尾太郎吸收了采访,参谋了该作的销量情况。横尾太郎原来瞻望游戏销量将达到75万份,是第一款《尼尔》游戏销量的两倍男同 做爱,而斋藤洋介则将打算定为100万份。这主如果因为其时斋藤洋介思制作一款仅面向日本原土玩家的游戏,无须商量国外市集。
干系词,《尼尔:机械纪元》的本色销量大大超乎了两东说念主的预期。本色上,《尼尔:机械纪元》的销量现已跨越了900万,是斋藤洋介预测的9倍。
此外,《尼尔:机械纪元》成立周期很短,唯有2年多少量,而况SE给的预算也很少。
关于一个2A游戏来说,《尼尔:机械纪元》昭着赢得了无边的到手,干系词该作在畴昔8年一直莫得迎来一个续作。固然SE自后于2021年推出了《尼尔:新生(NieR: Reincarnation)》,但却是一个手游。
好音尘是,制作主说念主斋藤洋介此前证明了一个新作,该系列将在4月19日迎来15周年。
上个月月底,SIE前高管吉田修平盛赞了《尼尔:机械纪元》这款游戏。吉田示意,《尼尔:机械纪元》是日本游戏在PS3时间苦苦追赶国外潮水而堕入窘境后,振兴该国游戏行业的环节游戏。
他说:“我觉得横尾太郎(Yoko Taro)在制作这款游戏时,并莫得商量它是否会在国外畅销。干系词,它在国外却大成效利。从那时起,东说念主们了了地看到,日本创作家制作的‘日本特点’作品在国外也能卖得好。各人通过《尼尔》闪现到了这少量。
这不单是是‘这么作念也没问题’的事儿,而是‘咱们必须这么作念’。因此,日本创作家的标的造成了‘让咱们不再效法国番邦度’,‘如果咱们用我方的文化、咱们领会的时势去创作,国外的玩家也能领会’。
西野翔我觉得日本游戏产业在《尼尔》之后得到了回复,以致于不错说有一个‘尼尔之前’和‘尼尔之后’的分水岭。神圣来说男同 做爱,我觉得《尼尔:机械纪元》是让东说念主们闪现到‘让咱们打造属于日本的东西’的游戏。”/阅读下一篇/复返网易首页下载网易新闻客户端